在桌面上双击3dsmax的快捷图标,打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面,如图所示:
在该界面内找到图形选项,如图所示:
击图形选项,在其内找到线命令,如图所示:
选择线命令,在前视图里绘制一条曲线,然后在修改里选择点层级,选择所有的点单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到平滑选项,如图所示:
点击平滑选项,调节其形状如图所示:
然后再在图形里选择圆命令,绘制一个圆形,并调节其形状如图所示:
选择圆形在复合对象放样选项,如图所示:
点击放样选项,在其界面内选择获取路径选项,如图所示:
点击获取路径选项,我们就得到了一个物体,如图所示:
选择放样出来的物体,复制一个并调节其位置和旋转角度,如图所示:
然后在扩展几何体内找到切角长方体选项,如图所示:
选择切角长方体选项,创建一个切角长方体,并调节其位置和大小如图所示:
设置好之后我们在复制一个切角长方体并调节器旋转角度如图所示:
然后在参数里调节长宽高如图所示:
设置好以后,将其颜色都调节为淡蓝色这样我们的欧式沙发就制作好了,如图所示:
没法建模,su本身不具备建模欧式雕花的功能
1.首先打开SketchUp,新建模板。
2.然后使用矩形工具绘制两个垂直的矩形,为大家示范su使用放样工具的方法。
3.在草图大师软件中点击菜单栏中的工具,使用放样工具选择路径跟随。
4.最后拖动一条边至跟随的边上,再沿着该边移动即可,su使用放样工具完成。
把他当吊顶做,倒角坡面或放样都可以,中间的矩形造型在倒角坡面后转为可编辑多边形,切出中间的一块,倒角多边形几次即可。
衣领:用13号针起针120针,织两行平针一行上针三行平针,然后对折并针。这样就形成了机器边。并针后织双螺纹40行,把衣领向内对折,在机器边的上方,用钩针合并套收。
正身:用9号针沿着机器边的那行上针,开始挑针。这里附上针数分配: 茎为5针,是因为我用小燕子加针法。两边各两针平针,中间一针上针。 先挑起54针,然后来回编织,每次来回挑织两针。一直挑织到前领还剩18针时,一次性挑起。这样领子就全部挑完了。 领子全部挑完时的背面
织了8行后,用白色线和蓝色线织两行提花,第一行一蓝一白,第二行一白一蓝。 织26行后,再次提花。同时也分袖织身子。两边腋下各加8针,将身子连起来圈织。织到合适的尺寸,换12号针织衣边。织26行双螺纹后,收针
身子织完后,织袖子。将两边加的8针挑起来,和袖子一起织。袖子的减针
八行减两针,减5次。每六行减两针,减七次。换12号针织袖口。织20行双螺纹,收针。
"su"一般指SketchUp,是一款三维建模软件。下面是一个基本的SketchUp建模教程:
1.打开 SketchUp 软件,并单击"新建"开始建模。
2.选择一个适当的建模单位,例如米或英尺。单击工具栏上的"工具"按钮,选择"单位",并选择设备的默认单位。
3.使用“线”工具或“矩形”工具创建基础形状。例如,要为一个建筑创建一个正方形的地基,请使用“矩形”工具,在工作区上建立一个矩形。
4.通过拉伸模型将二维形状转化为三维形状。选中要拉伸的形状,单击“工具栏”上的“拉伸”按钮,然后将鼠标移向内部时逐渐向上拖动。
5.使用其他工具,例如“撞击”和“倒圆边”,使模型更符合预期。需要注意的是,正确使用撞击工具旨在在导出建模的时候使表面更加平滑和精确,避免3D模型的表面出现不自然的阶梯状。
6.使用纹理或材质可以为3D建模添加视觉效果。选择色板,选择想要变换表面纹理的面,然后单击 "颜色" 并选取相应的图案或贴图。
7.使用场景、光源和导入其他元素,等等,增加3D模型的完整度和真实感。例如,将一个场景下的建筑添加元素给描绘出四季的变化。也可以导入其他元素,例如汽车或树木来提高场景的真实性。
8.完成模型后,可以通过“文件”菜单中的“导出”选项将其导出为常见的文件格式,如 COLLADA、3DS、OBJ 或 STL 等。同时,用户也可以使用云端渲染工具来增强场景的逼真度,如 Enscape 或 V-Ray 等。
以上是一个 SketchUp基本建模教程。需要注意的是,SketchUp是一个十分灵活的3D建模软件,在具体使用过程中,不同的建模目标将有属于自己的建模过程,所以也需要根据自己的目标设定和规模变化选择相应的建模方法。
以下是Mastercam建模的基本教程:
1. 打开Mastercam软件并选择“模型”模式。
2. 在工具栏中选择所需的建模工具,例如线条、圆弧、矩形、多边形、椭圆等。
3. 使用这些工具创建所需的几何图形。
4. 使用“修剪”、“延伸”、“倾斜”等工具来修改和调整几何图形。
5. 使用“倒角”、“圆弧”等工具来添加圆角和倒角。
6. 使用“旋转”、“偏移”、“缩放”等工具来进行几何变换。
7. 使用“填充”、“切割”等工具来创建复杂的形状和孔。
8. 使用“镜像”、“阵列”等工具来创建对称的形状和复制品。
9. 使用“测量”工具来检查几何图形的尺寸和位置。
10. 使用“保存”功能保存建模结果。
总之,Mastercam建模的基本流程是选择所需的建模工具,创建几何图形,对其进行修改和调整,创建复杂的形状和孔,然后保存建模结果。
你好,关于Rhino建模教程,可以先从学习基本的绘图工具和命令开始。例如学习如何创建基本形状、如何拉伸、旋转、缩放和移动对象等。
然后深入学习各种高级工具,如曲线和曲面工具、实体建模工具、建模环境设置、工具面板和面板布局等等。
可以尝试使用Rhino自带的教学示例,或者搜索在线教程和视频教程进行学习。熟练掌握这些工具和技巧后,就可以开始使用Rhino进行各种建模项目,如建筑、汽车、工业设备等。记得在学习过程中坚持练习和实践,不断探索新的工具和技巧,以便更好地掌握Rhino建模技术。
maya的建模教程
1、打开Maya,进入Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜单。
3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在视图区创建个球体。
4、在上面的菜单找到Curves菜单。
5、在Curves下找到EP Curve工具,在视图里绘制一段曲线。
6、将时间轴的时间调到48帧处。
7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。
8、在Animate下拉菜单里找到Motion Paths下的子级菜单里的Attach To Motion Paths命令。
9、点击Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。
10、按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧,建模完毕
答;中建模的操作过程:
方法/步骤
1.首先打开CAD绘图工具,新建一个dwg文件,
2.工具栏中对操作界面进行设置。
3.接着在我们常用的CAD经典模式下进行模型绘制
先把鼠标的指针放到其它的命令栏上,点击鼠标右键。
勾选"实体编辑 ”和“建模”的命令,这两个命令操作界面就会显示在工作界面。
4.先在顶视图中画两个平面图。
输入Reg面域命令对其进行面域的操作处理。
当进行显示效果时行切换,我们就可以看到两个平面了。
5.输入视图命令v,空格。在自动弹出的对话框中选择要的视图
6.输入拉伸命令或选择工具栏的拉伸图标对面进行拉伸。
7.拉伸完之后,可以对图形编辑。
8.也可以使用工具栏中的工具进行其它图形的建模
Nomad建模教程包括:
1. 加载数据:使用Nomad系统加载数据,有可能需要从Excel或数据库中读取数据;
2. 数据分析:分析加载的数据,确定有用的变量和观察数据的显示规律;
3. 模型选择:根据分析的结果确定合适的模型;
4. 模型优化:使用Nomad建立模型,找到最优模型;
5.模型预测:使用Nomad进行数据预测。